Das Texas Chain Saw Massacre-Spiel ist leider nicht gruselig
Das asymmetrische Survival-Horrorspiel „Texas Chain Saw Massacre“ ist raffiniert geplant und atmosphärisch, aber nicht gruselig. Das ist schade, denn bis auf die Vogelgezwitscher, die in der Terrakotta-Vision von Texas im Spiel erklingen (wie mir der CEO von Entwickler Gun, Wes Keltner, Anfang des Sommers sagte), ist Texas eine getreue Interpretation des Films von 1974. Es ist ein bewundernswerter lebendiger Schrein für einen der unauslöschlichsten Horrorklassiker des Kinos, obwohl Texas durch die völlige Hingabe an sein Ausgangsmaterial den Eindruck verliert, ein fesselndes Spiel zu sein.
Zumindest versucht es sich durch seine Geschichte zu profilieren, die als eine Art Prequel zur Slasher-Reihe fungiert.
„April 1973. Tragödie und Verzweiflung haben Zentral-Texas heimgesucht“, informiert Sie der scrollende Text aus verbranntem Gold, während Sie das Spiel laden, genau wie der rollende goldene Text die Prämisse des Films „Texas“ festlegt. „Eine junge College-Studentin namens Maria Flores ist scheinbar verschwunden [...] Aber jeglicher Kummer oder jede Traurigkeit, die Marias Verschwinden verursacht hat, würde im Vergleich zu der Qual und Verzweiflung, die [der Suchtrupp ihrer Freunde] bald entdecken würde, verblassen.“
In meiner etwa einstündigen Spielzeit (viele weitere Stunden habe ich in der Woche vor der offiziellen Veröffentlichung des Spiels am 18. August damit verbracht, Quick Match nutzlos aufzufrischen – es gibt keine Bot-Spiele und es war schwierig, 3v4-Matches nur mit Rezensenten zu füllen) ist dies der Fall Die Geschichte ist kaum relevant.
Sie können auf zwei Arten daran teilnehmen, indem Sie entweder eines von vier Opfern (es gibt insgesamt fünf Charakteroptionen) oder eines von drei kannibalischen Familienmitgliedern (mit weiteren fünf Optionen zur Auswahl) spielen. Jeder Charakter verfügt über seine eigenen einzigartigen Qualitäten, Verteidigungs- und Offensivfähigkeiten. Bei „Die Opfer“ gefielen mir Lelands volles Haar und seine rohe Kraft, der wie ein Arsch aussieht, und bei „Die Familie“ schätzte ich Sissys Fähigkeit, Kräutergifte herzustellen und auf ihre Opfer loszulassen, eine heiklere Art zu töten als die Bösewichte aus der Reihe Die auffällige Hautmaske und die knurrende Kettensäge von Leatherface.
Wenn Opfer im Spiel aufeinander treffen oder Familienmitglieder Opfern begegnen, beginnen sie automatisch einen Dialog, der weitere Erzählungen aufdeckt. Indem ich versehentlich Spieler in den schwarzen, feuchten Kellern traf, in denen jedes Spiel beginnt, erfuhr ich, welche Charaktere zusammen waren und wie wenig sie über ihre düstere Situation wussten. Opfer sprechen auch etwas belehrend mit sich selbst und vermuten, dass „das vielversprechend aussieht“ und dass „verdammt, ich muss mehr aufpassen“, wenn sie gegen eine Wand stoßen.
Aber da ein durchschnittliches Spiel etwa fünf Minuten dauert, hatte ich nie das Gefühl, dass ich genug Zeit hatte, mich um die Hintergründe des Geschehens zu kümmern. Die Spielzeit würde sich zweifellos verbessern, wenn alle Spieler die drei Karten des Spiels (allesamt Nachbildungen des Filmsets) besser kennen würden, um eine effektivere Strategieentwicklung zu ermöglichen, aber da Texas nur trockene Videoclips im Umfang von einer Stunde als Tutorial anbietet, Es ist unmöglich, sich sinnvoll mit dem Gameplay vertraut zu machen, bevor man sich tatsächlich damit beschäftigt.
In fünf Minuten sind Sie also bei der einfachsten Prämisse des Spiels angelangt. Die Opfer sind dafür verantwortlich, das Gehöft der Familie Slaughter so schnell wie möglich zu verlassen, und die Familienmitglieder müssen schlachten.
Während sich Familienmitglieder aus ihrer Machtposition heraus nicht allzu viele Gedanken über aneinander angrenzende Quicktime-Minispiele machen müssen (allerdings ist der Abschluss eines Minispiels erforderlich, um Leatherfaces Doppelflammen-Kettensäge auf Touren zu bringen), bestimmen diese Ereignisse fast jede Aktion der Opfer, abgesehen vom Laufen und schlagen.
Zum Beispiel, sich vom Fleischerhaken zu winden – ein Hindernis, das den Opfern übrigens bleibende Wunden zufügt; Keine Menge heilender Flüssigkeit, die Sie schlucken, wird Ihren sich verschlechternden Zustand umkehren, obwohl es verhindert, dass sich Blutspuren wie bei einer seltsamen Schnecke hinter Ihnen bilden – Sie drücken langsam eine Taste auf Ihrer Tastatur oder Ihrem Controller, bis ein halbkreisförmiger Zähler gefüllt ist.
Das Gleiche gilt für die Beschaffung von Werkzeugen aus verschlossenen Kisten oder das Aufbrechen von Kriechkellern. Sie müssen die Anzeige geduldig füllen, sonst macht das Objekt, mit dem Sie interagieren, zu viel Lärm, was durch hektische rote Blitze angezeigt wird, die sich um es herum bilden. Lärm macht Familienmitglieder (natürlich) möglicherweise auf Ihren Standort aufmerksam, weckt aber auch den verwelkten Opa der Familie aus seinem ewigen Schlaf.
Wenn er wach ist und vor allem, wenn Familienmitglieder große Mengen Tier- und Opferblut in seine Kehle locken, um ihn zu stärken, fungiert Opa als Familienfan, indem er die Opferorte hervorhebt und zusätzliche Fähigkeiten freischaltet. Opfer können ihn jedoch mit geborgenen Knochenresten vorübergehend außer Gefecht setzen, um ihn umzuwerfen.
Besonders taktische Multiplayer-Fans werden zweifellos alle beweglichen Teile von Texas zu schätzen wissen, aber als Liebhaber des ekelerregenden, hautzerreißenden und unerklärlichen Terrors des Texas-Films bin ich enttäuscht. Während alle Faksimiles des Spiels aus dem Jahr 1974 spannend waren, als ich sie zum ersten Mal sah, kommt mir die Prämisse nach einem Dutzend Spielen zu eng vor. Ich habe zu oft liegende Kadaver auf dem Grundstück der Familie gesehen, als dass sie mich schockiert hätten, und ich habe gehört, wie Leatherface, ein Pflichtcharakter für ein Match, seine Waffe zu oft brüllen ließ, als dass er von dem Geräusch überwältigt werden konnte.
Der genrebestimmende Film funktioniert zum Teil, weil er in sich geschlossen ist – er weckt keine Erwartungen an Generativität wie ein Online-Spiel –, aber auch, weil seine Geschichte, Gewalt um der Generationengewalt willen, verdammt gruselig ist. Es ist viszeral; Sie können es verstehen, auch wenn Sie es vielleicht nicht wollen. Texas scheint das Spiel gefangen zu sein zwischen der Annahme seiner eigenen beunruhigenden Erzählung und der Verehrung des Films aus der Ferne, wobei seine Reproduktion durch kurzes, vorhersehbares Gameplay makellos bleibt.
Das funktioniert bei mir nicht. „Texas Chain Saw“ ist ein Film, den ich nicht unbedingt wegen der Qualität seiner Charaktere oder seiner Versatzstücke schätze, sondern wegen seiner Bereitschaft, Gier und Selbstsucht offenzulegen und sie wie Hühnerleber auf dem Tisch liegen zu lassen.
Es ist schwer, das in einem Crossplay-kompatiblen Multiplayer zu erreichen, wenn ein Xbox-Benutzername wie xFartSupreme1989 in den Voice-Chat auftaucht und Ihre Melancholie unterbricht. Obwohl das Spiel immer noch spannend und überraschend schön sein kann – ich habe es auf PC und PS5 gespielt und es genossen, von beiden aus marmeladenfarbene Sonnenuntergänge zu beobachten, und dann schnappte ich nach Luft, als ich bemerkte, dass ein Familienmitglied mich ebenfalls beobachtete.
Ich hoffe nur, dass zukünftige zusätzliche Inhalte und erfahrene Spieler dazu beitragen werden, dass Texas, so makaber es auch ist, ein bisschen mehr Spaß macht. Unter der sengenden Neonsonne zu sterben und wieder aufzuleben ist eine seltene Gelegenheit; Von der Sicherheit meiner Konsole aus würde ich es gerne genießen.
Texas Kettensäge's Asymmetrie, seziertBlut reicht nicht aus